언리얼 엔진(Ver. 5.0) 안에서 블렌더 (Ver. 4.3)에서 모델링한 인형 뽑기 기계 및 아두이노(UNO)에 연결한 조이스틱에서 나오는 데이터를 바탕으로 인형 뽑기 기계 움직임을 만들고자 한다.우선 블렌더에서 기계의 모델링을 진행한다. 오브젝트 모드에서 큐브 오브젝트 한 개를 생성한 뒤 추가로 면 한 개를 생성하고 나서 에디트 모드 상태에서 다시 한번 면을 한 개 생성하고 90도로 꺾어놓는다. 이 두 개의 면을 클릭한 상태로 마우스 우클릭 - Bridge Faces를 누른 뒤 Number of Cuts의 개수를 조정하여 면과 면사이를 둥근 커브길이 되게 해 준다. 그다음 처음에 만들어놓은 큐브를 클릭한 상태로 오른쪽 패널 - Modifiers - Add Modifier - Boolean - Dif..